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究竟为何屡遭唾弃?时隔一年再看《无限战争

2019-08-09 02:49

  自《使命召唤:无限战争》发售以来已经有一年了,这款游戏在这一年中可谓是经历万般坎坷。《无限战争》的演示视频在YouTube上被评为最不受观众欢迎的视频似乎就预示着把这款系列射击游戏推向外太空还为时尚早。动视最终也只能接受这个事实,将其称为“在错误的时间推出的一款错误的游戏”。

  在一年后这个现在《使命召唤:二战》临近发售的时间点上,让我们来一起回顾一下去年的《无限战争》所经历了怎样的艰辛。

  《无限战争》最为人诟病的就是它的战役,这款游戏的战役把玩家带到了充满高科技和各种机器的太空之中,只要是你想得到的太空战争,在这里大多都能看见。多数角色缺乏个性,唯一令我们欣慰的反而是一只名为Ethan的战术机器人。实话说,我们要从太空殖民者的威胁下拯救人类,可是游戏中唯一能让你觉得值得拯救的角色却只是一只机器人。

  在经历了根本无法想象的太空旅行故事之后,你会觉得这之后也许根本不会出什么新的剧情DLC。玩家只会觉得这款作品完全是Infinity Ward在把出演《权力的游戏》的基特·哈灵顿浪费在了一个跛脚的坏蛋身上。

  多人游戏一直都是《使命召唤》赖以为生的内容,《无限战争》把重点放在了快节奏的未来战争上,同时还有多种移动方式。

  虽然有些玩家喜欢穿着“喷气背包”这类东西到处跑,但是还有许多玩家并不怎么愿意玩这种带着能量武器满地图来回飞的游戏模式,和Sledgehammer Games工作室在2014年推出的《使命召唤:高级战争》是差不多的。

  Infinity Ward在发售之后为了保持多人游戏玩家对游戏的新鲜感还推出了一堆游戏模式。每周末限时的“周末战场”中的多种模式让玩家以多种不同的方式获取多人游戏的快乐,同时也能获得经验点数。

  在“手势战场”模式中,玩家用各种各样的手势来击杀敌人,比如说用“手枪”来射杀敌人。“超速团队死亡竞赛”模式增加了特殊武器充能速度,对于每一种角色还增加了“负载”的能力。虽然这些模式确实能给玩家带来不少惊喜,但是多数玩家还是希望能玩到没有任何特殊武器和特殊效果的《使命召唤》。

  《无限战争》自发售以来,Infinity Ward还是没有在多人游戏的平衡方面找到良好的解决办法,这一点也事让玩家最为失望的。战术模式把冲刺限制在了最小值,但是这款游戏就根本不需要什么地面冲刺,因为地图纯粹是为了那些高科技的移动方式设计的。如果不飞檐走壁的话,有些地区是几乎不可能甚至是根本不可能过去的。

  玩家在投篮模式中可以使用喷气背包,这种游戏模式要求玩家带某个球状无人机穿越场地扔到传送门里去,大概就像是未来风格的篮球运动,然而冲刺和飞檐走壁的的功能却让搜索与爆破和占领模式这些经典游戏模式一团糟。

  武器也是被玩家批评的主要原因之一。抛开这些武器的实际能造成多少伤害不谈,经常出现如果不是所有人都用一样的武器的话多人游戏根本没法平衡的情况。有些武器威力没有多高但是花样倒是不少,还有些武器以高火力或是长攻击距离著称,拿到什么样的武器还要看开箱子的运气。

  《无限战争》在刚发售的时候还因为缺乏排行榜或是战斗记录这种应有的功能收到了不少批评。虽然这些功能在2017年早期终于加进来了,但是这不应该是这样一款游戏在发售时就应该有的么。

  不过还有一项至今也没在游戏中出现过的功能,那就是玩家无法得知现在有多少个玩家正在玩游戏。很大程度上有可能是动视企图在掩盖什么事实。玩家在匹配游戏的时候面对着无尽的等待,甚至不知道是不是有足够多的玩家在玩游戏,这也是游戏令人失望的另一体现了。

  基本上传统的团队死亡竞赛模式是玩家人数最多的模式了,但是当夜幕降临,喜欢大半夜玩游戏的那些玩家想要玩爆破基本就排不到什么人了。

  在特定模式下匹配越来越困难的原因也在于现在的玩家群体相对于以前来讲更加分散。不仅仅是因为有些玩家选择了Treyarch的《黑色行动3》,还因为《无限战争》特别版包含了《现代战争重制版》,而《现代战争重制版》拥有自己的多人游戏,何况《现代战争重制版》还有自己的“躲猫猫”模式。《现代战争重制版》现在也已经独立发售了。

  《无限战争》的季卡所包含的几个多人地图DLC还是值得一玩的,相比初始地图来说无论是视觉效果方面还是娱乐性方面都更胜一筹。尤其是有些前作中的地图尤为受玩家喜爱,比如说《现代战争2》的“终端”(Terminal)和“阿富汗”(Afghan)以及《幽灵》中的“好战分子”(Warhawk)。《使命召唤》系列经常把经典地图重制,不过这一作《无限战争》做得比其他作品都要出色。

  然而不幸的是购买了季卡的玩家差不多是相当于白买了,因为DLC中所包含的游戏内容基本玩不到。今年早些时候就有玩家抱怨过匹配不到DLC地图,至今还是这样的情况。新加入的“Retribution”地图包倒是有不少玩家在玩,但是之前的旧地图包玩家却少之又少。Kotaku的编辑Doster坦言说自己从2008年开始就在玩《使命召唤》系列的DLC了,这次排不到的情况是最严重的一次了。给购买了季卡的玩家提供良好的游戏环境是Infinity Ward的职责所在,否则玩家们只会觉得自己是在白花钱。

  《无限战争》的僵尸模式可以说是Infinity Ward做得最正确的事情了。上手难度低,比Treyarch制作的前作中的僵尸模式更无脑,在获取合作经验的同时又能享受游戏的乐趣。充满着80年代风格的“僵尸太空乐园”对于新人来说是入门的首要之选,在这里还有等待着玩家发掘的彩蛋。

  四张僵尸模式地图都有属于自己的玩法,难度也不大相同,但是都还是不错的。有些玩家喜欢“少林舞术”(Shaolin Shuffle),因为这张地图混合了近战功夫元素和纽约主题,也有些玩家更喜欢“放射性物质之击”(Attack of the Radioactive Thing),因为这张地图有多块大面积区域能让玩家溜僵尸玩。

  恐怖题材爱好者们也许更喜欢90年代电锯僵尸风格的“红杉林里的怒吼”(Rave in the Redwoods),不过这张地图的布局增加了它的难度。最后一张僵尸地图是“未来野兽”(The Beast From Beyond),虽然刚开始好像有些困难,但是解开了所有区域之后整张地图的乐趣不亚于其他地图。虽然僵尸模式自第一次登录《使命召唤》以来已经过去了三年时光了,但是《无限战争》却依旧可以让玩家体验到这种不死者题材的乐趣所在。

  《使命召唤:无限战争》在某些程度上来讲还是一款有一定可玩性的作品,但是它的未来元素却没有获取到玩家们的心,反而让他们感到失望。接下来我们也只能再看看下一部作品《使命召唤:二战》的表现了。