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国产3A游戏《无限法则》:为何仅用9个月就得到世界玩家的认可

2019-07-01 22:53

  2019年E3游戏展结束后,腾讯北极光工作室群自研的战术生存竞技类游戏《无限法则》传来了6月25日开启全球公测的消息。之前几个赛季《无限法则》在steam平台处于抢先体验状态,从权威游戏评测媒体IGN主站打出的8.5分能看出,《无限法则》自身素质当属国际范围内同类产品的佼佼者。不过比较令人好奇的是,以游戏的完成度和品质来看,无限法则明明可以在上个赛季就宣布公测,为什么迟迟拖到现在才正式发布呢?各位先别急,这一切的原因还要从《无限法则》它的研发过程开始讲起。

  以前北极光工作室群在腾讯的几大工作室中名气并不是很高,唯一能让广大玩家们记住的作品则是《天涯明月刀》端游。但意想不到的是此游戏却在腾讯内部获得了极高的评价!毕竟腾讯游戏并不是像大部分玩家想的那样,以赚钱能力来作为评判游戏好坏的唯一标准。当时《天涯明月刀》的自研能力,可谓是整个国内游戏厂商的标杆。北极光工作室群通过此游戏,向中国以及全世界的玩家与业内人士证明了,中国人同样可以做出世界顶尖表现力的游戏。对于表现出努力拼搏精神的北极光工作室群,我想在腾讯游戏内部,大家没有理由不支持他们。

  既然《天涯明月刀》已经站在国产游戏的顶峰,北极光工作室群也拥有了非常优秀的Quicksliver 3D画面引擎,汇聚了很多有国外3A游戏的制作思路及经验、并且有志追寻国人自研3A游戏梦想的人才。在此条件下,北极光工作室群有了自己的目标,那就是把国人自研游戏推向世界,让更多玩家接受和认可中国的游戏制作水准。所以在2016年初,北极光工作室群总裁于海鹏亲自担任制作人,带队开始了新游戏的研发,决定立项一款全新IP的主流射击类游戏,而这个新游戏就是现在开启公测的《无限法则》。

  回顾2018年上半年,《无限法则》已经打好了核心基础架构,在泰国服务器进行首测。此时的游戏,仍处于初期的开发阶段,无论是画面表现力还是人物动作等方面都不及市面上同类著名游戏,但低配电脑可以非常流畅的体验,服务器也非常稳定。

  于海鹏意识到,画面的问题其实并不难解决,如何做出与众不同的玩法才是最难的,于是他带领开发团队研究玩家反馈,一个个设想被开发团队不断提出,又不断推翻修改,通过这种不断的打磨,游戏品质渐渐发生了翻天覆地的变化。

  经过了一段时间的回炉打磨,2018年9月,《无限法则》在steam平台开始抢先测试。由于刚上线时就主打欧美玩家群体,并没有在游戏内置中文版,导致在steam测试期间,国内玩家对此游戏一知半解。但此时的《无限法则》,不仅大幅提升了游戏画质,还推出了全新的狄奥尼雪山地图,加入了第一人称视角玩法,新增了出生战术背包,这让游戏的核心玩法和绝地求生有了明显区别。在《无限法则》中,跳伞落地已经不存在了,每个玩家可自行选择出生点,出生时可选择含滑翔翼、滑雪板、登山镐之一的战术背包并带有手枪等初始物资。缩圈机制创新性的变为倒计时结束时,全部非安全区突变为掉血区域,不会再有逐步变小的圆形安全区。并且在救援直升机到来时,会提供4个逃生名额,不会再出现一名或一队胜利者!游戏胜利结算的改变,致使玩家们提高了战斗积极性,让他们更有动力战斗到最后一刻。

  欧美玩家显然是第一次见到这种新颖的生存玩法,玩家口碑的不断提升让开发团队备受鼓舞,新的玩法也不断加入到了游戏中。2018年11月,《无限法则》S1赛季开启。

  让玩家们没有料到的是,在2018年12月,新模式From Dusk Till Dawn(黑夜模式)突然出现在了S1赛季中。玩家需要像生存类游戏一样在黑夜中生火御寒,但这么做的话,又会被敌人发现引起不必要的战斗。这个全新玩法,使《无限法则》的挑战性与传统生存游戏有了明显区别。虽然当时这个模式尚未打磨完成,但是其玩法上的创新性仍得到了玩家的好评。渐渐的《无限法则》是某游戏高仿版的说法已经在玩家口中变成了笑谈。

  通过S1赛季期间更多玩家的反馈,开发团队找到了新的创新方向,重点对于玩家认可的战术背包道具设计,又进行了改进,让玩家们能从战术背包玩法中获得更多的战术策略收益。2019年1月,《无限法则》更新了S2赛季版本天堂岛陨落。此时的普通匹配模式地图变为重置归来的全新欧罗巴岛地图,新地图的地貌更为复杂,并且战术背包中配上了新装备:山地自行车、钩锁、海岛滑翔翼。海岛滑翔翼、山地自行车的移动速度远超一般玩家理解,且具备了良好的地形适应性,在多树的山区移动甚至比开车更有效率。钩锁能轻易的飞檐走壁,从敌人意想不到的位置发起突袭,让躲在房子里的玩家也休想苟活,战斗的激烈程度直线上升,显然《无限法则》试图重新定义战术生存竞技玩法,并且是以加快游戏节奏,减少垃圾时间为核心来进行玩法创新的。

  S2赛季玩家人数的持续增多,让研发团队确定,创新的方向是正确的,游戏的战斗节奏更快,战术选择性更为丰富,那么玩家就会觉得游戏更好玩。为了进一步让玩家有更丰富的战术选择,2019年3月,《无限法则》更新了S3赛季版本欧罗巴争锋,海岛船和水下SDV装置的加入让战场从陆地扩展到了水中,海底宝藏的出现,避免了战斗频发于资源富集区,类似于空投箱的水下宝箱让玩家们趋之若鹜。

  这个时期的《无限法则》还加入了雪地狙击模式玩法,不仅优化了在X64系统下的游戏体验,同时对射击手感进行了升级等一系列优化改进。极大的提高了游戏直播的观赏性,并于4月在曼谷举办了泰国国际邀请赛。本次比赛吸引了MDY、4S等中外许多强队参加,让世界玩家第一次看到了新的创意与玩法为战术生存竞技类游戏带来的改变!

  回顾整个2019年上半年,《无限法则》通过接连不断的创新玩法,逐渐被国内外玩家了解和支持,他们从无限法则的出色表现看到了腾讯游戏扶持国产精品游戏的决心。就连之前一边玩一边黑《无限法则》的世界级FPS游戏选手Shroud,在看到S4新版本的灰烬之眼玩法介绍时,也在直播中客观的评价说,这个游戏真是做的越来越棒了!开发者非常重视玩家反馈,也不断加入新的玩法,这样的良心游戏真的值得大家去玩。《无限法则》能得到这样的欧美顶级主播拍手称赞,说明不断创新的游戏,无论是哪里的玩家都会认可。

  到了2019年6月,《无限法则》已经进入了S4赛季版本,DX12的加入进一步提升了游戏的画面表现,欧罗巴岛地图的地貌翻新让游戏世界更为真实。随着亚服玩家越来越多,游戏还在近期开启日本服务器。S4赛季版本新出的玩法:无人侦查机和灰烬之眼模式,也同样遵循着加快游戏节奏,减少垃圾时间的核心。

  普通匹配模式中加入的无人侦查机是一种手动遥控飞行的摄像机,作为一次性强效侦查道具,可以让躲在草丛中的伏地魔无从遁形,让玩家更愿意主动争夺空投或海底宝藏而不是消极躲藏,鼓励玩家主动进行战斗。

  6月23日最新更新的灰烬之眼模式,则连缩圈机制都取消了,开局随机出现欧罗巴岛地图的1/4左右区域作为出生可选区域,固定3人一队的玩家在同一点出生,游戏开局后,数分钟便进入火山喷发阶段,火山喷发时,地图上就会仅剩下很小的灰烬之眼地区,除此之外的其他区域都需要氧气瓶才能呼吸。并且最重要的是,地图上不会刷新氧气瓶。玩家要获得氧气,只能捡空投或淘汰其他玩家缴获氧气。恐怖的是灰烬之眼地区并不是固定的,它会不规则移动,显然死蹲阴人流打法的玩家注定会因缺氧而死。

  火山喷发后拥有最多氧气的一名玩家将成为氧气王,氧气王存活3分钟后直接成为胜利者结束本局,其他玩家都是失败者。存活3分钟听起来似乎不难,但实际上氧气王从诞生开始,其他玩家的地图上就会标记他的位置。此时全地图大部分小队的战术目标都会变为追击氧气王,想要在这种艰难条件下应对四面八方的敌人且保持不死,没有超强的实力和优秀的队友是不可能做到的。所以在绝大部分战局中,氧气王头衔都是快速的在不同玩家身上变化,不激战到最后一刻根本无法预料。可见在灰烬之眼模式中,不断消耗的氧气会使玩家去不断的追击其他玩家(请注意图中淘汰玩家后氧气数量的变多),战斗节奏远比其他同类游戏快得多,玩家不会有任何感到无聊的情况。

  从登录steam平台开始算,9个月时间中4个赛季大版本更替,200个版本更新公告见证了《无限法则》开发团队的辛勤汗水,这样的游戏更新速度和质量在世界范围内也是无人能及。经过北极光工作室群的逐步努力,如今的《无限法则》可以说重新定义了整个战术生存竞技玩法,这样的玩法创新在国产游戏中实属罕见,玩家评价也越来越好,此游戏火遍全世界也是可以预见的。

  看到这里,你就能明白《无限法则》迟迟不公测的原因。其中最重要的原因就是,北极光工作室群对自己的要求极高,之前一直不公测,是觉得游戏品质一定要达到让自己和广大玩家满意的程度才可以,对于这样的开发团队,玩家们自然也能感受到满满的诚意。

  现在回到2019年的E3游戏展,《无限法则》成为腾讯旗下第一个登上E3舞台的端游,通过S4赛季版本向全球玩家展示了目前国人自研游戏画面和技术的最高水平,并得到了国外玩家的一致好评,所以在E3结束后宣布6月25日进行全球公测也是水到渠成。如今的《无限法则》已经有了与国外3A游戏相当的画质与优化水平,玩法上保持不断创新,可玩性也已经向国外3A级游戏看齐。

  《无限法则》成功走向世界,给所有的国产游戏制作者树立了良好的典范,只要迎难而上不断创新,中国人同样能在游戏制作上不输给任何人!北极光工作室群取得的成就也宣告:国产山寨劣质游戏泛滥的时代应该结束了,国产游戏行业开启了自主创新的新时代!作为国产游戏行业的引领者,北极光工作室群今后也会继续努力,为玩家们奉献出更好的游戏。我们有理由期待,越来越多的国内厂商能像北极光工作室群一样,有一群怀揣做3A游戏梦想的研发团队,为广大玩家做出更多世界级的精品游戏,并让游戏这个第九艺术成为中国文化输出的擎天之柱!返回搜狐,查看更多